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kissoro

Jeux de semailles : Regroupe plusieurs centaines de jeux différents, mais avec toujours un même principe : on sème des graines dans des trous, pour pouvoir les récolter.
Echec : Jeu très repandu composé d’un plateau de 64 cases et de 32 pièces (16 pour chacun des deux joueurs). Le jeu consiste à mettre l’autre joueur « échec et mat », c’est-à-dire que son roi est pris et qu’il n’y a aucun coup possible pour l’en sortir.
Variante : Forme légèrement différente de quelque chose (un jeu, un programme, une oeuvre, etc).
Mémorisation : C’est le fait de garder en mémoire. D’apprendre quelque chose.
Pion : Petite pièce de jeu de plateau. En exemple, le « Roi », la « Reine » sont des pions du jeu d’échec.
Adversaire : Personne qui est opposée à une autre dans un combat, un conflit, une compétition ou encore un jeu.
Numérique : Digital. Dans le texte, le Kissoro est désormais disponible en ligne, il est numérique.
Captivant : Participe présent du verbe captiver. Fascinant, attirant, attrayant.
Quête : Action de chercher. Dans un jeu de rôle ou un jeu vidéo, une quête est un type de scénario : c’est une opération à accomplir afin d’obtenir une récompense puis arriver à la fin du jeu.